La película de Minecraft: Por qué el primer tráiler rompió internet (y no precisamente para bien)

La película de Minecraft: Por qué el primer tráiler rompió internet (y no precisamente para bien)

Seamos sinceros. Nadie esperaba que una película de Minecraft fuera una obra de arte existencialista, pero lo que Warner Bros. nos soltó en la cara con ese primer vistazo fue, cuanto menos, un choque cultural. Es raro. Realmente raro. Ver a Jack Black con una camiseta azul diciendo "I am Steve" mientras un rebaño de ovejas cúbicas con ojos demasiado humanos lo miran de reojo no estaba en el cartón de bingo de nadie para 2025.

La reacción fue inmediata. Millones de dislikes. Memes por todos lados. Una sensación colectiva de: "¿En serio han tardado diez años para esto?". Pero tras el caos inicial, hay mucho que desmenuzar sobre lo que Jared Hess, el director de Napoleon Dynamite, está intentando hacer aquí. No es solo un juego de bloques; es el intento de Hollywood de capitalizar la propiedad intelectual más vendida de la historia.

El valle inquietante llega a los bloques

El mayor problema que la gente tiene con la película de Minecraft es visual. Es ese estilo híbrido de acción real con fondos CGI que se siente... extraño. ¿Recordáis el primer diseño de Sonic? Pues esto va por ese camino, aunque quizá con un poco más de intención artística detrás.

La decisión de no hacerla 100% animada como The LEGO Movie fue arriesgada. Muy arriesgada. Al meter humanos de carne y hueso como Jason Momoa o Emma Myers en un mundo hiperrealista de texturas cuadradas, se crea una desconexión visual constante. Los árboles tienen relieve, la tierra parece tierra de verdad, pero todo mantiene la geometría del juego. Es como si hubieran aplicado un pack de texturas de 4K con trazado de rayos extremo y luego hubieran tirado a cuatro personas ahí en medio.

Mucha gente se pregunta por qué no se optó por el estilo de las cinemáticas de Minecraft Dungeons o los trailers oficiales de Mojang. La respuesta suele ser la misma en los despachos de los grandes estudios: quieren "estrellas". Quieren ver la cara de Jack Black. Quieren que Momoa luzca esa peluca rubia tan peculiar. Al final, el marketing manda sobre la estética del material original.

¿De qué trata realmente la historia?

No es ningún secreto que Minecraft no tiene una "historia" per se. Es un sandbox. Tú entras, picas piedra, mueres por un Creeper y vuelves a empezar. Por eso, crear un guion sólido ha sido un dolor de cabeza que ha pasado por las manos de gente como Shawn Levy o Rob McElhenney antes de aterrizar en su forma actual.

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Básicamente, seguimos a cuatro inadaptados —Garrett "The Garbage Man" Garrison (Momoa), Henry, Natalie y Guy— que son absorbidos a través de un portal hacia el Overworld. Para volver a casa, tienen que dominar este mundo extraño y protegerlo de cosas como los Piglins y los Zombies. Y ahí es donde aparece Steve. Pero no el Steve que todos imaginamos como un avatar silencioso, sino un Jack Black que parece estar pasándoselo mejor que nadie en el set.

Es la clásica estructura de "pez fuera del agua". Funciona en Jumanji, así que Warner espera que funcione aquí.

Los Piglins: Los verdaderos villanos del cine

Una cosa que el tráiler sí dejó clara es que los Piglins serán la fuerza antagonista principal. Y tiene sentido. Desde la actualización del Nether, los Piglins le dieron al juego una jerarquía y una estructura que antes le faltaba. En la película de Minecraft, vemos ejércitos de estos cerdos humanoides invadiendo el mundo de la superficie con máquinas de guerra que parecen sacadas de Minecraft Legends.

Es interesante ver cómo Mojang Studios ha estado involucrado. Torfi Frans Ólafsson, director creativo en Mojang, ha insistido en que querían que todo se sintiera "auténtico" dentro de lo absurdo. Eso significa que el crafting tiene que estar presente. No puedes simplemente golpear cosas; tienes que combinarlas.

  • Los Piglins usan tecnología de vapor y fuego.
  • El diseño de las criaturas respeta las proporciones de los bloques (un bloque de alto, dos de alto).
  • Hay detalles para fans acérrimos, como el uso de las perlas de Ender o la importancia de la luz.

Aun así, ver a una llama azul escupiendo fuego es algo que a muchos les ha torcido el gesto. ¿Es Minecraft o es una alucinación colectiva? Honestamente, a veces cuesta distinguirlo.

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El peso de diez años de retrasos

Para entender por qué esta película se siente como un producto de otra era, hay que mirar el calendario. El proyecto se anunció originalmente en 2014. ¡Hace más de una década! En ese tiempo, el cine basado en videojuegos ha pasado de ser una broma a ser un género respetado gracias a The Last of Us, Super Mario Bros. y Arcane.

El problema es que la película de Minecraft parece haber heredado esa mentalidad de principios de los 2010, donde lo importante era meter a gente famosa en situaciones raras frente a una pantalla verde. Mientras que Nintendo fue extremadamente protectora con el estilo visual de Mario, Microsoft parece haber dado más manga ancha a Warner para experimentar.

¿Será un desastre? No necesariamente. El público objetivo no son los puristas de 30 años que llevan jugando desde la versión Alpha en Java. El público son los niños que hoy consumen contenido de creadores en YouTube y que solo quieren ver una aventura divertida con bloques. Y en eso, probablemente, la película cumpla con creces.

El factor Jack Black

Jack Black es, en este momento, el rey Midas de las adaptaciones de videojuegos. Después de bordarlo como Bowser en Mario, su presencia como Steve es el mayor reclamo de la cinta. Aunque su diseño sea básicamente "Jack Black con una camiseta azul", su energía es contagiosa.

Él mismo ha dicho en entrevistas que se sumergió en el juego para prepararse, jugando horas y horas para entender qué es lo que engancha a la gente. Es un gamer de verdad, y eso se nota. Si alguien puede salvar un guion flojo con puro carisma, es él. Pero, ¿es suficiente para sostener una película de casi dos horas? Ese es el gran interrogante que sobrevuela el estreno previsto para abril de 2025.

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Lo que podemos esperar del estreno

Si vas al cine esperando una epopeya de fantasía oscura, te vas a decepcionar. La película de Minecraft busca ser una comedia de aventuras familiar. Es colorida, es ruidosa y es, sobre todo, muy consciente de sí misma.

Un detalle que ha pasado desapercibido para algunos es la banda sonora. Usar "Magical Mystery Tour" de los Beatles en el tráiler no fue casualidad. Indica ese tono psicodélico y de viaje fantástico que quieren imprimirle. Quieren que el espectador sienta la misma confusión que los protagonistas al ver una oveja rosa o un árbol flotando porque alguien picó el tronco pero no las hojas.

Aspectos técnicos que hay que vigilar

  1. La integración del CGI: En las escenas nocturnas parece funcionar mejor que a plena luz del día. El contraste de las antorchas en las cuevas sí que evoca esa sensación de peligro del juego original.
  2. El ritmo: Jared Hess es conocido por un humor muy específico, un poco seco y extraño. Habrá que ver si eso encaja con el ritmo frenético que suele exigir una película de este calibre.
  3. Los cameos: Se rumorea que habrá apariciones de figuras clave de la comunidad de Minecraft. Esto podría ser el "fan service" necesario para calmar a las masas enfurecidas de internet.

En definitiva, estamos ante un experimento masivo. La película de Minecraft tiene el potencial de ser un éxito de taquilla rotundo simplemente por la marca que lleva detrás, pero también corre el riesgo de convertirse en un meme eterno si no logra conectar emocionalmente con su audiencia.

No se trata solo de poner bloques en pantalla. Se trata de capturar esa sensación de libertad y creatividad que hizo que un juego de gráficos simples se convirtiera en el fenómeno cultural más importante del siglo XXI. Si logran eso, los diseños extraños de las criaturas quedarán en segundo plano. Si no, bueno... siempre nos quedará el juego original para refugiarnos.

Para estar preparado antes del estreno, lo ideal es echar un vistazo a los últimos diarios de desarrollo publicados por Warner, donde explican cómo construyeron los sets físicos para algunas escenas, algo sorprendente dado que todo parece digital. También conviene repasar el lore de Minecraft Legends, ya que gran parte de la mitología de los Piglins que veremos en la gran pantalla bebe directamente de ese spin-off. La película llegará a los cines de todo el mundo el 4 de abril de 2025, y será entonces cuando descubramos si los bloques tienen alma o si se quedan en un simple montón de píxeles mal puestos.