Seguro que has escuchado mil veces que Roblox es algo "nuevo". Es mentira. Realmente, la respuesta a cuándo se creó Roblox te lleva mucho más atrás de lo que imaginas, a una época donde el internet todavía hacía ruidos extraños al conectarse y las redes sociales ni siquiera existían. No nació en un gran evento de tecnología con luces de neón. Nació en una oficina pequeña, fruto de la obsesión de dos ingenieros por la física y la simulación.
David Baszucki y Erik Cassel. Esos son los nombres que debes recordar. Antes de que existiera Bloxburg o Adopt Me!, estos tipos estaban ocupados creando un software educativo llamado Interactive Physics. Básicamente, era una pizarra digital donde podías ver cómo chocaban dos coches o cómo caía una pelota. Era divertido, pero limitado.
A principios de los 2000, se dieron cuenta de algo brillante. Los niños no solo usaban su programa para aprender física; lo usaban para construir cosas locas y ver cómo se rompían. Esa chispa de "construcción libre" fue el ADN de lo que hoy conocemos.
El origen real: De DynaBlocks a la beta de 2004
Si nos ponemos técnicos sobre cuándo se creó Roblox, la fecha oficial de lanzamiento al público fue en 2006. Pero esa no es la historia completa. En 2004, el proyecto tenía un nombre bastante feo: DynaBlocks. Honestamente, suena a marca de detergente o a juguete barato de farmacia.
Durante ese 2004, el sitio era básicamente un desierto. Solo estaban los desarrolladores y un puñado de amigos probando si los servidores aguantaban. Por eso, si ves a alguien en YouTube presumiendo de una cuenta de 2004 o 2005, probablemente te esté mintiendo o sea uno de los poquísimos empleados originales. La transición de DynaBlocks a Roblox ocurrió porque el nombre era difícil de recordar. Querían algo que mezclara "Robots" y "Blocks". Pum: Roblox.
La fase Beta y los primeros usuarios
Entre 2004 y 2005, el juego vivió en una fase beta privada. Era rudimentario. No había ropa personalizada, ni animaciones fluidas, ni microtransacciones locas. Los avatares parecían bloques de cemento con caras sonrientes pegadas con pegamento escolar.
✨ Don't miss: All Might Crystals Echoes of Wisdom: Why This Quest Item Is Driving Zelda Fans Wild
Fue el 1 de septiembre de 2006 cuando las puertas se abrieron oficialmente para todo el mundo. En ese entonces, el sitio web parecía una página de GeoCities. Era simple, gris y un poco tosco. Pero funcionaba. Lo que lo hacía especial no eran los gráficos, sino que te daban las herramientas para que tú mismo hicieras el juego. Eso, en 2006, era revolucionario.
Por qué tardó tanto en explotar
Es curioso. Roblox no fue un éxito de la noche a la mañana como Fortnite. Pasó años siendo un nicho para gente muy específica. Durante casi una década, fue el "hermano pequeño y raro" de Minecraft.
Mucha gente cree que Roblox es una copia de Minecraft. Error total. Si miramos cuándo se creó Roblox (2006) y cuándo salió la primera versión alpha de Minecraft (2009), los números no mienten. Roblox llegó primero. Lo que pasa es que Minecraft simplificó la estética y se volvió un fenómeno cultural global mucho más rápido gracias a YouTube.
Roblox, mientras tanto, estaba construyendo su infraestructura. Estaban mejorando el motor de física y, lo más importante, lanzando el sistema de Robux y el Builders Club en 2007. Querían crear una economía. No solo un juego, sino un ecosistema donde los adolescentes pudieran ganar dinero real.
El punto de inflexión de 2015-2016
¿Qué cambió? ¿Por qué de repente todos los niños del planeta empezaron a jugarlo?
🔗 Read more: The Combat Hatchet Helldivers 2 Dilemma: Is It Actually Better Than the G-50?
- El salto a móviles: En 2012 lanzaron la app para iOS, pero fue a mediados de la década cuando los smartphones se volvieron lo suficientemente potentes para correr juegos complejos.
- La muerte de Flash: Muchos sitios de juegos de navegador murieron, y Roblox estaba ahí para recoger a todos esos refugiados.
- El motor gráfico: Dejaron de parecer piezas de LEGO de segunda mano y empezaron a permitir texturas más realistas.
La tragedia que marcó la empresa
No todo es felicidad y bloques. Un momento clave y muy triste en la cronología de cuándo se creó Roblox es el año 2013. Erik Cassel, el cofundador y la mente técnica brillante detrás de gran parte del código original, falleció tras luchar contra el cáncer.
Esto pudo haber hundido a la empresa. Cassel era muy querido por la comunidad inicial. Sin embargo, su muerte unió a los usuarios. Hubo homenajes masivos dentro del juego. La visión de Erik de crear un mundo donde los niños pudieran ser creadores se mantuvo intacta bajo el mando de Baszucki (conocido como "Builderman" en el juego). Ese espíritu de comunidad es, killa, lo que realmente salvó a Roblox de quedar en el olvido.
Mitos comunes sobre su fundación
Hay muchísima desinformación en TikTok y YouTube. Vamos a desmentir un par de cosas rápido:
- ¿Roblox se creó en los 80? No. David Baszucki trabajaba en software educativo en los 80 y 90, pero Roblox como tal empezó su desarrollo en 2003/2004.
- ¿Fue creado por una sola persona? No. Fue un equipo, liderado por Baszucki y Cassel.
- ¿Se iba a cerrar en 2020? El clásico rumor falso. Roblox nunca ha estado cerca de cerrar; de hecho, durante la pandemia sus ingresos se dispararon porque era el único lugar donde los niños podían "salir" con sus amigos.
Lo que hace que Roblox sea diferente hoy
Hoy en día, Roblox es una empresa que cotiza en bolsa. Ya no es solo un juego; es una plataforma de desarrollo. Muchos de los creadores que empezaron jugando en 2010 ahora son adultos que dirigen estudios de videojuegos con empleados a su cargo, ganando millones de dólares a través de la plataforma.
A diferencia de otros juegos donde compras una skin y ya está, en Roblox estás comprando el tiempo y el esfuerzo de un desarrollador independiente. Eso es lo que lo mantiene vivo. La plataforma se actualiza sola porque son los usuarios quienes crean el contenido. Si algo pasa de moda, mañana alguien crea algo nuevo.
💡 You might also like: What Can You Get From Fishing Minecraft: Why It Is More Than Just Cod
El impacto de la tecnología actual
Con la llegada de la IA y el renderizado en tiempo real, Roblox está tratando de alejarse de la etiqueta de "juego para niños". Están implementando herramientas donde puedes hablar y que tu avatar mueva la boca de forma sincronizada, o usar herramientas de inteligencia artificial para generar código automáticamente. Es una locura pensar que todo esto empezó con un par de tipos simulando choques de coches en 2D.
Cómo verificar la antigüedad de una cuenta
Si tienes curiosidad por saber si alguien estuvo allí cuando se creó Roblox de verdad, hay formas de saberlo. No mires solo el nombre.
- El ID de usuario: Cada usuario tiene un número. Los números más bajos (como el 1, que pertenece a la cuenta de prueba original) son los más antiguos. Si alguien tiene un ID de 7 dígitos o menos, es un veterano de verdad.
- Badges oficiales: El badge de "Veteran" se otorga automáticamente después de un año, pero hay badges específicos de concursos de 2007 o 2008 que son imposibles de falsificar.
- Objetos del inventario: Hay sombreros y accesorios que solo se vendieron durante meses específicos en 2006 y 2007.
Pasos para entender el Roblox moderno
Si quieres profundizar en este mundo o si eres un padre tratando de entender qué hace tu hijo ahí metido tanto tiempo, aquí tienes una ruta lógica:
- Investiga Roblox Studio: No entres solo a jugar. Descarga el Studio (es gratis) y mira las plantillas. Ahí entenderás por qué es una herramienta educativa y no solo un "vicio".
- Revisa la economía DevEx: Busca información sobre el Developer Exchange. Es el sistema que permite convertir Robux en dinero real (dólares, euros, pesos). Es la razón por la que el sitio es tan competitivo.
- Configura la seguridad: Si vas a crear una cuenta, activa la verificación en dos pasos inmediatamente. Al ser una plataforma con una economía real, los hackeos son frecuentes.
- Explora géneros variados: No te quedes en los juegos de la página principal. Busca "Showcases". Son mapas creados solo para mostrar gráficos impresionantes que ni parecen Roblox. Te volará la cabeza.
En resumen, Roblox nació del deseo de simular la realidad y terminó creando una nueva realidad virtual para millones de personas. No fue un accidente, fue una evolución lenta y constante de casi dos décadas. Y por lo que parece, esto solo está empezando.