Como criar níveis personalizados no Super Mario Maker 2 que as pessoas realmente queiram jogar

Como criar níveis personalizados no Super Mario Maker 2 que as pessoas realmente queiram jogar

Olha, vamos ser sinceros: abrir o editor do Switch e encarar aquela tela em branco é intimidador. Muita gente acha que saber como criar níveis personalizados no Super Mario Maker 2 é só sair jogando inimigos na tela e torcer pelo melhor. Não é. Se você já jogou um nível que parecia uma "sopa de inimigos" sem sentido, você sabe exatamente do que eu estou falando. Criar algo memorável exige um misto de psicologia de jogador e domínio técnico das ferramentas da Nintendo.

O Super Mario Maker 2 não é apenas um jogo; é um motor de desenvolvimento de jogos simplificado. Ele te dá as chaves de um reino que a Nintendo poliu por quarenta anos. Mas ter os pincéis não te faz um Van Gogh. Para sair do nível "amador que coloca 50 Bowsers na porta de saída" e chegar no nível de um criador que ganha medalhas no Course World, você precisa entender o fluxo.

O erro número um dos iniciantes

O maior erro? Tentar fazer tudo de uma vez. Você quer usar o Sol de Super Mario Bros. 3, as garras de Super Mario World e o carro do Super Mario 3D World no mesmo espaço. Não rola. A primeira lição sobre como criar níveis personalizados no Super Mario Maker 2 é a escolha de um tema central.

Escolha um item. Apenas um. Digamos, o Bloco On/Off. Agora, pense em cinco maneiras diferentes de usar esse bloco. Primeiro, ele é apenas uma ponte. Depois, ele é uma armadilha. Em seguida, ele é parte de um quebra-cabeça de tempo. Isso é o que os designers da Nintendo chamam de desenvolvimento de conceito. Eles apresentam uma ideia em um ambiente seguro, desenvolvem essa ideia com um risco moderado e depois criam um "clímax" onde o jogador precisa provar que dominou aquela mecânica. Se você dominar isso, seu nível já será melhor que 90% do que está disponível online.


Dominando a interface e o estilo de jogo

Antes de colocar o primeiro bloco, você precisa decidir o motor. Super Mario Bros. (NES), Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U e o diferentão Super Mario 3D World. Cada um muda a física.

No Super Mario World, você tem o "spin jump", que permite quicar em cima de espinhos e itens que normalmente te matariam. Se você esquece disso e cria um nível de espinhos, o jogador pode simplesmente passar por cima de tudo. Já no 3D World, a movimentação é mais pesada, mas você tem o Mario Gato para escalar paredes. Como criar níveis personalizados no Super Mario Maker 2 exige que você saiba exatamente o que o Mario pode e não pode fazer em cada estilo.

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A importância da sinalização (O famoso 'Indicator')

Você já jogou um nível onde morreu porque não sabia que precisava pular exatamente ali? Isso é design ruim. Use moedas. Sério, use muitas moedas. As moedas no Mario Maker não servem apenas para dar vidas; elas são guias visuais. Elas formam parábolas que mostram o arco do pulo. Elas indicam onde o jogador deve aterrissar. Se você quer que o jogador jogue um casco de tartaruga para cima, coloque uma seta ou uma trilha de moedas apontando para cima.

O jogador não está na sua cabeça. Ele não sabe o que você planejou. Ser justo é muito mais difícil do que ser difícil. Um nível difícil e justo é um desafio; um nível difícil e confuso é apenas lixo que vai receber um "Boo!" (voto negativo) e desaparecer dos algoritmos de busca do jogo.


O fluxo de trabalho: Do esboço ao upload

Não comece pelo início. Parece estranho, né? Mas tente criar o "momento principal" do seu nível primeiro. Aquela parte que você acha que vai ser a mais divertida. Depois de construir esse miolo, veja como você pode preparar o jogador para chegar lá.

  1. Defina a Condição de Vitória: Às vezes, chegar na bandeira não é o bastante. Você pode exigir que o jogador colete 100 moedas ou que nunca toque no chão. Mas cuidado: condições de vitória complexas muitas vezes impedem o uso de checkpoints. E níveis longos sem checkpoints são odiados pela comunidade.
  2. Subáreas e Verticalidade: Não esqueça que você tem dois mundos em um único nível. Use os canos para transportar o jogador para uma subárea com um tema visual diferente. Se o mundo principal é uma floresta, a subárea pode ser o subsolo ou o céu. Isso dá "respiro" ao design.
  3. O Teste de Verificação: Você precisa completar seu próprio nível para publicá-lo. Se você não consegue passar dele sem usar "atalhos de criador" (blocos invisíveis com Power-ups), então seu nível está mal balanceado. A comunidade detesta "Dev Doors" (portas escondidas que só o criador conhece para pular o nível). Se as pessoas descobrirem que seu nível depende disso, ele será reportado.

A estética também importa

Um nível funcional mas feio raramente se torna popular. Aprenda a usar o "semi-colidível" (aqueles fundos de cenário que você pode atravessar). Eles dão profundidade. Use pilares, mude o terreno, evite linhas retas infinitas de blocos de grama. O visual "orgânico" faz o jogador sentir que está em um jogo real da Nintendo, e não em um rascunho.

Outra dica de ouro sobre como criar níveis personalizados no Super Mario Maker 2: o som. O jogo permite que você anexe efeitos sonoros a quase qualquer coisa. Um efeito de fogos de artifício quando o jogador faz um pulo difícil faz com que ele se sinta recompensado. Mas não exagere. Ninguém aguenta o som de buzina tocando a cada dois segundos.

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Entendendo o Algoritmo do Course World

Se o seu objetivo é aparecer no topo do ranking global ou no Google Discover dos gamers, você precisa entender o engajamento. O sistema da Nintendo prioriza níveis que têm uma boa taxa de conclusão e muitos "Likes" em relação ao número de jogadores.

Se 100 pessoas jogaram e 0 passaram, o jogo classifica seu nível como "Super Expert". Se ninguém deu like, o nível para de ser recomendado para novos jogadores. Portanto, a primeira tela do seu nível é crucial. Se o jogador morre nos primeiros três segundos sem entender por que, ele vai sair e dar um "Skip". Comece suave. Dê um cogumelo logo de cara. Deixe o jogador respirar antes de jogar os desafios reais.

Variedades de níveis que fazem sucesso

Atualmente, existem alguns gêneros que dominam o Super Mario Maker 2. Saber onde seu estilo se encaixa ajuda a atrair o público certo:

  • Standard: Níveis que parecem feitos pela própria Nintendo. Equilibrados e focados em plataforma.
  • Kaizo/Lite: Níveis de alta dificuldade que exigem técnicas avançadas (como pular em cascos no ar), mas que são justos.
  • Puzzle-Solving: Focados em lógica. Geralmente usam muito o Link (de Zelda) ou mecânicas de interruptores.
  • Auto-Mario: Níveis onde você não precisa apertar nada. São visualmente incríveis, mas dão muito trabalho para construir porque exigem precisão de pixel.
  • Music Levels: Onde os blocos de nota tocam uma música famosa enquanto o Mario é carregado por esteiras.

Se você é novo nisso, foque no Standard. É onde você aprende os fundamentos de por que o Mario é divertido há décadas.


Detalhes técnicos que ninguém te conta

Existem limites de entidades. Você não pode colocar infinitos inimigos. Se o jogo começar a travar (o que raramente acontece no Switch, mas pode rolar em níveis carregados demais), o sistema vai impedir a colocação de novos itens.

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Outra coisa: o "Scroll Lock". Se você fechar uma sala completamente com blocos sólidos de cima a baixo da tela, a câmera não vai mostrar o que está do outro lado até que o jogador passe por uma porta ou cano. Isso é fundamental para fazer surpresas ou chefes que não aparecem antes da hora.

O uso de scroll automático

Muitas pessoas odeiam o "Autoscroll", mas ele é uma ferramenta de tensão incrível. Se você quer criar uma perseguição, use o scroll rápido. Se quer um nível contemplativo na água, use o scroll lento. O segredo é garantir que o jogador nunca se sinta "esmagado" pela tela por culpa de um obstáculo que ele não teve tempo de ver. Sempre dê um espaço de pelo menos 4 ou 5 blocos à frente da visão do jogador.


Insights práticos para o seu próximo nível

Para realmente dominar a arte de como criar níveis personalizados no Super Mario Maker 2, você precisa parar de ver o editor como um brinquedo e começar a vê-lo como uma linguagem.

  • Jogue o modo história: Muita gente pula, mas as fases criadas pela Nintendo ali são aulas mestras de como usar os novos itens.
  • Use o "Yamamura's Dojo": Dentro do jogo, o pombo Yamamura dá lições reais de game design. É sério, não ignore o pombo.
  • Iteração é tudo: Construa uma parte, jogue. Construa outra, jogue de novo. Se você se entediou jogando sua própria criação pela décima vez, o jogador vai se entediar na primeira.
  • Peça feedback fora do jogo: Poste o código do seu nível em comunidades no Reddit ou Discord. O feedback direto de seres humanos é mais valioso que qualquer métrica do jogo.

O segredo final é a empatia. Coloque-se no lugar de quem nunca viu seu nível antes. Se você conseguir fazer essa pessoa sorrir — ou soltar um grito de vitória após um desafio difícil — você venceu como criador. Agora, pegue esse Switch, apague tudo o que está na tela e comece com um único bloco. O resto vem com a prática.