Cajas fuertes The Last of Us 2: Lo que nadie te cuenta sobre abrirlas por el sonido

Cajas fuertes The Last of Us 2: Lo que nadie te cuenta sobre abrirlas por el sonido

Abrir una de las cajas fuertes The Last of Us 2 no es solo una cuestión de loot. No. Es una forma de supervivencia pura en un mundo que te quiere muerto cada cinco minutos. Si has jugado, ya sabes de qué hablo: esa tensión constante, el chasquido de un Clicker a la vuelta de la esquina y la desesperación por encontrar aunque sea tres balas de pistola.

A ver, seamos honestos. Podrías pasarte el juego ignorando estas cajas metálicas. Pero estarías cometiendo un error garrafal. Dentro no solo hay chatarra; hay manuales de entrenamiento, fundas para armas y suplementos que básicamente deciden si Ellie o Abby aguantan un golpe más o mueren en el intento.

El truco del sonido: ¿Realmente funciona?

Mucha gente se vuelve loca buscando notas o mirando pizarras con linternas que apenas alumbran. Pero hay un secreto que los jugadores más observadores descubrieron casi de inmediato. Resulta que Naughty Dog puso un nivel de detalle enfermizo en el audio.

Si te pones auriculares y giras el dial de cualquier caja fuerte, notarás algo curioso. Los números que no son correctos hacen un "clic" metálico estándar. Sin embargo, cuando pasas por el número correcto de la combinación, el sonido es ligeramente distinto. Es un "clic" más seco, más contundente.

Es una locura. Puedes abrir literalmente todas las cajas fuertes The Last of Us 2 sin haber encontrado ni una sola pista en papel. Solo necesitas paciencia y buen oído. Kinda increíble, ¿no?

Ubicaciones y códigos que te van a salvar la vida

Si no tienes ganas de jugar a ser un cerrajero profesional y solo quieres el contenido, aquí tienes los datos reales. Sin vueltas.

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Jackson y los primeros días en Seattle

La primera caja aparece en el capítulo de la Patrulla, dentro del supermercado lleno de esporas. Es el clásico ejemplo de narrativa ambiental. La nota dice que el código es la fecha en que el "buen chico" fue el empleado del mes. Si miras las fotos de los perros en el pasillo, verás que julio de 2013 fue el mes ganador.

  • Código Supermercado: 07-20-13.

Luego llegas al Centro de Seattle, que es básicamente un mundo abierto pequeñito. Aquí hay tres puntos clave:

  1. El Banco Westlake: Es una cámara acorazada entera. No te la saltes porque dentro está la escopeta de bombeo. El código está en una bolsa de un atracador muerto: 60-23-06.
  2. Puerta Oeste 2 (West Gate 2): Cerca de Madison Street. El código es un clásico de los videojuegos (un easter egg de Deus Ex): 04-51.
  3. Los Juzgados: En la oficina de seguridad, rompiendo un cristal. Está escrito en una pizarra: 86-07-22.

El caos en Hillcrest y los Serafitas

Hillcrest es una pesadilla de infectados, pero el botín vale la pena. Hay una caja en un taller de coches bloqueado por un contenedor de basura.

  • Código Taller: 30-82-65. (Cuidado al mover el contenedor, salen corredores de golpe).

En el capítulo de Los Serafitas, cuando Ellie va camino al hospital, hay un bloque de apartamentos. Uno está cerrado, pero puedes entrar por la ventana desde el balcón exterior.

  • Código Apartamento: 10-08-83.
  • Farmacia Weston: Antes de llegar al hospital, tras una pelea intensa. Hay un hueco en la pared: 38-55-23.

La perspectiva de Abby: Día 1 y 2

Cuando el juego te cambia la perspectiva (un giro que a muchos les dolió, seamos sinceros), las cajas siguen ahí. Con Abby, las recompensas suelen ser armas potentes como la pistola de caza.

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En el capítulo A Pie, en el almacén de barcos, hay una grieta en la pared de una caseta metálica.

  • Código Almacén WLF: 17-38-07. Es el número de la lotería que verás en un corcho cercano.

En Territorio Hostil, dentro de la panadería Jasmine (Jasmine Bakery), el código es 68-96-89. Es vital para conseguir mejoras de salud rápido.

No podemos olvidar el barco encallado en La Costa. En la cubierta superior, donde está el Tambaleante (Shambler), hay una caja fuerte en la cabina de mando.

  • Código del Barco: 90-77-01.

Recta final: El Atajo y El Descenso

Casi al terminar la parte de Abby, en el edificio de apartamentos con el tablero de juego de rol (D&D), encontrarás otra combinación.

  • Código Apartamento 302: 30-23-04.

Y la última relevante está en el gimnasio del hotel, justo antes de bajar al horror de las plantas inferiores. El código es la contraseña del Wi-Fi.

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  • Código Gimnasio: 12-18-79.

Por qué estas cajas fuertes son más que simples cofres

Lo que hace que las cajas fuertes The Last of Us 2 sean especiales es cómo te obligan a mirar. No es solo "ir al punto A". Tienes que leer las notas de personas que ya no están. Entiendes que alguien usó su aniversario de bodas como código para proteger sus ahorros antes de que el mundo se fuera al garete.

Es trágico, honestly.

Si estás buscando el trofeo de platino, abrir las 14 cajas es obligatorio para el logro "Safe Cracker". Pero más allá de los trofeos, es la única forma de llegar a los encuentros finales con el equipo al máximo. Jugar en dificultad "Encubierto" (Grounded) sin abrir estas cajas es, básicamente, una sentencia de muerte.

Consejos finales para tu partida:

  • No ignores los baños: Muchas veces la segunda mitad de un código está escrita con rotulador en el espejo o en una pared de un aseo.
  • Usa el modo escucha: Si te cuesta localizar la caja físicamente, el modo escucha mejorado (si lo tienes activo en accesibilidad) puede resaltar objetos interactuables.
  • Revisa el inventario de notas: Si recoges una nota y no la lees en el momento, puedes abrir el menú de Ellie o Abby y verás que a veces ellas mismas subrayan el código en rojo para que no se te olvide.

Lo mejor que puedes hacer ahora es cargar tu partida guardada y verificar si te dejaste alguna en el Centro de Seattle. Es la zona donde más fácil es saltarse una debido a la libertad de movimiento. Asegúrate de tener la escopeta del banco; sin ella, los enfrentamientos contra los Serafitas se vuelven el doble de difíciles.